miércoles, 11 de marzo de 2009

proyecciones diedricas

Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.


El sistema diédrico es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces proyectantes perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.

proyeccion caballera

Proyección Caballera
Si la dirección de una proyección paralela no es perpendicular al plano de visualización tenemos lo que se denomina proyección oblicua. Veremos dos casos especiales de proyecciones oblicuas, la proyección caballera y la proyección de gabinete.
Veamos primero la perspectiva caballera. Para ello, supongamos que estamos observando un objeto cuyos lados son paralelos a los ejes de coordenadas. El plano de visualización será paralelo a la cara frontal (paralelo al plano xy). Para la perspectiva caballera, la dirección de proyección esta inclinada de tal forma que los puntos con coordenadas z positivas serán proyectados abajo y a la izquierda en el plano de visualización. Los puntos con coordenadas z negativas serán proyectados arriba a la derecha. El ángulo del eje z proyectado puede ser el que queramos, pero la distancia a la que el punto está situado en la dirección z proyectada debe ser igual a la distancia real del punto al plano de visualización. Esta restricción facilita la tarea del delineante. Sin embargo, el resultado es un objeto que parece alargarse a lo largo del eje z.
La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, y) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (z) se reduce en 1/2.
Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Z, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.

Perspectiva caballera
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, y) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (z) se reduce en una proporción 1:2.
Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Z, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.

Perspectiva caballera
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, y) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (z) se reduce en una proporción 1:2.
Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Z, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.


Perspectiva caballera
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, y) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (z) se reduce en una proporción 1:2.
Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Z, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.

Perspectiva caballera
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, y) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (z) se reduce en una proporción 1:2.
Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Z, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.

proyecciones isometricas

Proyección isométrica
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica[1] cilíndrica[2] ortogonal.[3] Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Proyección isométrica de un filtro Bayer sobre un sensor.
Contenido[ocultar]
1 Visualización
2 Clasificación general
3 Límites de la proyección isométrica
4 Aplicaciones
4.1 En el diseño y el dibujo técnico
4.2 En arquitectura
4.3 En videojuegos
5 Aspectos matemáticos
5.1 Factor de reducción sobre los ejes
5.2 Transformación de coordenadas
5.2.1 Transformación de un círculo del plano conteniendo dos ejes
6 Referencias y Notas
7 Véase también
8 Enlaces externos
//

Visualización [editar]
La isometría determina una dirección de las visuales en la que la proyección de los ejes cordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120º. Para objetos cuyas superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre sí, corresponde a una rotación del punto de vista de aproximadamente +/- 35,264º -arcsen(tan(30°)- respecto del eje horizontal, más una rotación de +/- 45º respecto del eje vertical, partiendo de la proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.
Esta circunstancia puede visualizarse considerando la vista de una habitación cúbica desde un vértice superior mirando hacia el opuesto. El eje x es la diagonal hacia la derecha y abajo, el eje y la diagonal izquierda y abajo, y el eje zpermanece vertical. La profundidad se muestra mediante la altura de la imagen. Las líneas paralelas a los ejes divergen 120º unas de otras. El término "isométrico" deriva del griego; "igual medida", ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.
La perspectiva isométrica generalmente utiliza un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0.82. Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción sino la escala 1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño real del objeto).
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen así mismo otros tipos de perspectiva, que difieren fundamentalmente por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

Clasificación general [editar]
Proyección
Tipo
Subtipo
Cónica
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
Cilíndrica
Ortogonal
Isométrica (Tres angulos iguales (120º), coef. de reducción iguales)
Dimétrica (Dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)
Trimétrica (Tres ángulos y coeficientes distintos)
Oblicua
Perspectiva caballera

Límites de la proyección isométrica [editar]

La esfera azul está dos niveles más arriba que la roja, pero esto no puede apreciarse si uno observa solamente al lado izquierdo de la figura. Si la base sobre la que está la esfera azul se extiende un cuadrado, alinea perfectamente con el cuadrado de la esfera roja, creando una ilusión óptica donde las dos esferas aparentan estar al mismo nivel.
El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador. Aunque ventajosa para aplicaciones arquitectónicas y videojuegos, esta limitación puede fácilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir, como se muestra en el esquema de la derecha. La mayoría de los videojuegos han evitado esta circunstancia reemplazando la proyección isométrica por perspectivas con puntos de fuga. Algunas de las "arquitecturas imposibles" de M. C. Escher aprovechan tales características mediante la representación de objetos irreales.

Aplicaciones [editar]

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve una proyección isométrica con una sección parcial.

En el diseño y el dibujo técnico [editar]
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.

En arquitectura [editar]


Proyección isométrica
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica[1] cilíndrica[2] ortogonal.[3] Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Proyección isométrica de un filtro Bayer sobre un sensor.
Contenido[ocultar]
1 Visualización
2 Clasificación general
3 Límites de la proyección isométrica
4 Aplicaciones
4.1 En el diseño y el dibujo técnico
4.2 En arquitectura
4.3 En videojuegos
5 Aspectos matemáticos
5.1 Factor de reducción sobre los ejes
5.2 Transformación de coordenadas
5.2.1 Transformación de un círculo del plano conteniendo dos ejes
6 Referencias y Notas
7 Véase también
8 Enlaces externos
//

Visualización [editar]
La isometría determina una dirección de las visuales en la que la proyección de los ejes cordenados x, y, y z son iguales, es decir, a 120º. Para objetos cuyas superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre sí, corresponde a una rotación del punto de vista de aproximadamente +/- 35,264º -arcsen(tan(30°)- respecto del eje horizontal, más una rotación de +/- 45º respecto del eje vertical, partiendo de la proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.
Esta circunstancia puede visualizarse considerando la vista de una habitación cúbica desde un vértice superior mirando hacia el opuesto. El eje x es la diagonal hacia la derecha y abajo, el eje y la diagonal izquierda y abajo, y el eje zpermanece vertical. La profundidad se muestra mediante la altura de la imagen. Las líneas paralelas a los ejes divergen 120º unas de otras. El término "isométrico" deriva del griego; "igual medida", ya que la escala de medición es la misma a lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.
La perspectiva isométrica generalmente utiliza un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0.82. Existe el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción sino la escala 1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo corresponde al tamaño real del objeto).
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen así mismo otros tipos de perspectiva, que difieren fundamentalmente por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

Clasificación general [editar]
Proyección
Tipo
Subtipo
Cónica
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
Cilíndrica
Ortogonal
Isométrica (Tres angulos iguales (120º), coef. de reducción iguales)
Dimétrica (Dos ángulos iguales, dos coeficientes distintos)
Trimétrica (Tres ángulos y coeficientes distintos)
Oblicua
Perspectiva caballera

Límites de la proyección isométrica [editar]

La esfera azul está dos niveles más arriba que la roja, pero esto no puede apreciarse si uno observa solamente al lado izquierdo de la figura. Si la base sobre la que está la esfera azul se extiende un cuadrado, alinea perfectamente con el cuadrado de la esfera roja, creando una ilusión óptica donde las dos esferas aparentan estar al mismo nivel.
El inconveniente de las proyecciones isométricas es que, dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador. Aunque ventajosa para aplicaciones arquitectónicas y videojuegos, esta limitación puede fácilmente producir situaciones en las que profundidad y altura son imposibles de medir, como se muestra en el esquema de la derecha. La mayoría de los videojuegos han evitado esta circunstancia reemplazando la proyección isométrica por perspectivas con puntos de fuga. Algunas de las "arquitecturas imposibles" de M. C. Escher aprovechan tales características mediante la representación de objetos irreales.

Aplicaciones [editar]

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema diédrico, mientras que a la derecha se ve una proyección isométrica con una sección parcial.

En el diseño y el dibujo técnico [editar]
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.

En arquitectura [editar]



Es la perspectiva que se obtiene cuando las dimensiones del cuerpo en las tres dimensiones principales se dibujan utilizando la misma escala.
Para lograr que el efecto deformatorio, producido por la proyección, sea el mismo para las tres direcciones, se requiere una posición especial del cuerpo con relación al plano de proyección.
El dibujo nos muestra, que la posición es la que resulta de colocar la diagonal que une dos vértices opuestos en forma perpendicular al plano de proyección. Mientras que la perspectiva caballera las aristas verticales y horizontales se representan en su verdadera magnitud y las perpendiculares al plano del dibujo, se trazan con una inclinación de 45º y reducidas a la mitad de su dimensión, en el caso de la isométrica, las proyecciones de las aristas que concurren al vértice (perpendiculares entre sí en el espacio), forman ángulos de 120º y se consideran ejes isométricos del sistema
Las rectas, que en la realidad forman ángulos rectos, se cortan en la perspectiva bajo ángulos de 60º o 120º, según su posición.
En la proyección isométrica, las dimensiones contenidas en rectas isométricas, quedan acortadas al 81% de su verdadera longitud.
Sin embargo, dada la comodidad de poder tomar las dimensiones en las rectas isométricas sin reducción alguna, este acortamiento no se realiza en la práctica, dando lugar a perspectivas isométricas convencionales, preferidas a las verdaderas proyecciones. También se denominan a estas perspectivas isométricas convencionales, dibujo isométrico.
La figura nos muestra un ejemplo de cómo se ve un cubo en esta representación

proyecciones axonometricas

bueno, proyecciones isometricas se basan en proyectar lineas segun angulos definidos, los angulos mas comunes que se usan son 30, 45, y 60 grados, y son esos, porque son los angulos que traen las escuadras, las proyecciones axonometricas son las estan definidas por puntos de interseccion, es decir los puntos de fuga, generalmente tienes 1,2 o 3 puntos de fuga, y sirven para representar un objeto en perspectiva y se caracteriza, porque mientras mas se hacerca al punto de fuga, mas delgado se hace, le da una sensacion de realidad a los dibujos.



ELSISTEMA AXONOMÉTRICO
INTRODUCCIÓN
FUNDAMENTOS
TRAZADO DE SÓLIDOS
PERSPECTIVA CABALLERA
INTRODUCCIÓN


Ya hemos señalado que el sistema axonométrico tiene como base de referencia un triedro trirrectángulo.Este triedro está formado por tres planos que son perpendiculares entre sí. Para representar un objeto en este sistema, se le ha de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con una poryección cilíndrica sobre el plano de representación. De esta manera obtendremos una imagen en perspectiva del sólido,
además de la representación de la tres aristas o ejees del triedro.

Como se aprecia en la figura, la imagen del cubo que se ha obtenido al aplicar el proceso descrito anteriormente es algo diferente de la imagen real de éste. No obstante, el poliedro está definido con la suficiente precisión como para comprender su configuración volumétrica y sus características formales.


 Tipos de proyecciones cilíndricas en el sistema axonométrico

El concepto de proyección determina el proceso por el que se obtiene una imagen sobre un plano de la figura bidimensional o tridimensional situada en el espacio. Por tanto, las proyecciones cilíndricas son aquéllas que consisnten en trazar rayos proyectantes paralelos entre sí por los puntos más significativos de las figuras hasta cortar el plano del dibujo.

El sistema axonométrico está conformado por dos grandes bloques de perspectivas axonométricas:

· La primera de ellas, la axonometría ortogonal, se denomina así por estar basada en una proyección cilíndrica ortogonal.
· La segunda, la axonometría oblicua, se fundamenta en una proyección cilíndrica oblicua.



INICIO

FUNDAMENTOS DEL SISTEMA AXONOMÉTRICO ORTOGONAL

Las proyecciones en el plano del dibujo de las aristas del triedro (XYZ), tyambién llamadas ejes, resultan al proyectar ortogonalmente todos los puntos que forman dichos ejes. Para ello, se hallan los puntos de intersección de éstos con el plano del cuadro del dibujo, con lo que se obtienen los puntos A, B, C. Uniéndolos con el punto O', proyección ortogonal de O, donde se cortan los ejes axonométricos, tendremos las proyecciones de los ejes, y si, además, unimos los puntos traza (A, B, C) entre sí, determinaremos el triángulo fundamental de las trazas.
Cuando se proyecta un objeto en este sistema, sus magnitudes varían; la razón existente entre el tamaño de un objeto real y su imagen proyectada se denomina coeficiente de reducción. Cuando no se utiliza este coeficiente, se dice que se está realizando un dibujo isométrico; sin embargo, cuando se aplica, se obtiene una perspectiva isométrica.


 Tipos de axonometría ortogonal

Al proyectar los ejes axonométricos (X, Y, Z) sobre el planodel dibujo, forman entre sí los ángulos a, b y g, cuyos valores difieren dependiendo de la posición que estos ejes tengan respecto al plano. Las diferencias de ángulos generan las tres axonometrías siguientes:

a) Perspectiva isométrica, los tres ángulos a, b y g, son iguales. El coeficiente de reducción es el mismo para los tres ejes.


b) Perspectiva dimétrica, dos ángulos son iguales y otro es distento; por tanto, dos coeficientes de reducción son iguales y el otro desigual.

c) Perspectiva trimétrica, todos los ángulos son diferentes, al igual que los coeficientes de reducción.


INICIO

TRAZADO DE SÓLIDOS

Para representar sólidos en perspectiva isométrica, conviene partir de los datos más significativos del cuerpo volumétrico. Esta información suele venir dada por el sistema diédrico mediante sus representaciones en planta, alzado y vista lateral.

Para pasar de la representación de un cuerpo en el sistema diédrico a perspectiva isométrica es importante que su posición no varíe en el cambio. Para ello, se debe representar la situación del cuerpo respecto a los planos de proyección. Por tanto, los ejes isométricos tendrán que coincidir con el sistema de coordenadas de la representación diédrica.

En la representación del sólido que ves a continuación puedes observar el proceso de elaboración que se ha seguido para llegar a su


perspectiva isométrica partiendo de su representación en el sistema diédrico.

1. Se hacen proyecciones en el sistema diédrico de un sólido.

2. Se dibuja un sistema de ejes coordenados para situar los puntos 1, 2, 3, ....., y 9 de la base del sólido.

3. Las coordenadas pasan a ser los ejes isométricos. Se transportan las medidas tomadas en las proyecciones diédricas al dibujo isométrico.

4. Se llevan a las aristas laterales del sólido sus correspondientes altura y se completa su trazado.

viernes, 27 de febrero de 2009

VIVIENDA DE INTERES SOCIAL

Qué es una Vivienda de Interés Social?

La Vivienda de Interés Social (VIS) es aquella vivienda dirigida a las personas menos favorecidas de nuestro país y las cuales devengan menos de cuatro (4) salarios mínimos mensuales legales vigentes, cuenta con un subsidio de vivienda otorgado por: LAS CAJAS DE COMPENSACION FAMILIAR Y EL GOBIERNO NACIONAL; este se puede recibir en dinero o especie).

  • EEl valor máximo de la vivienda de interés social (VIS) será de 135 SMLMV, es decir, $62.302.500 con base en el SMLMV de 2008. De igual forma, y con el propósito de incorporar principios que incentiven mayor competencia y flexibilización en el mercado VIS, no se definirán tipos de vivienda.

  • Para la Para la Vivienda de Interés Social Prioritaria (VIP), se definirá un tope indicativo de 70 SMLMV, es decir, $32.305.000 con base en el SMLMV de 2008, el cual será aplicable a las viviendas adquiridas con recursos del Programa de Subsidio Familiar de Vivienda del Gobierno Nacional.
  • Ajuste diferencial de los SFV (SUBSIDIO FAMILIAR DE VIVIENDA). Conforme a la segmentación de la demanda por su vinculación al mercado laboral y nivel de ingresos, el programa de Subsidio Familiar de Vivienda implementará las siguientes estrategias:
  1. Para los hogares vinculados a la economía informal el monto del SFV (SUBSIDIO FAMILIAR DE VIVIENDA) se definirá en función inversa a su puntaje Sisbén. A mayor puntaje de Sisbén el monto del Subsidio será menor.


  2. Para el esquema que atiende a los hogares vinculados a la economía formal (asalariados), los montos de subsidio se definirán en función inversa al nivel de ingreso del afiliado. A mayor salario el monto del Subsidio será menor.
SUBSIDIO PARA CONSTRUCCIÓN EN SITIO PROPIO Y ADQUISICIÓN
CCF
FNV
VALOR SFV(SMLMV)
VALOR SFV ($)
INGRESOS (SMLMV)
PUNTAJE SISBEN
DESDE HASTA DESDE HASTA
>0,00
1,00
0,00
10,88
22
10.153.000,00
>1,00
1,50
>10,88
14,81
21,5
9.22.250,00
>1,50
2,00
>14,81
18,75
21
9.961.500,00
>2,00
2,25
>18,75
20,72
19
8.768.500,00
>2,25
2,50
>20,72
22,69
17
7.845.500,00
>2,50
2,75
>22,69
24,66
15
6.922.500,00
>2,75
3,00
>24,66
26,63
13
5.999.500,00
>3,00
3,50
>26,63
30,56
9
4.153.500,00
>3,50
4,00
>30,56
34,50
4
1.846.000,00
FUENTE: Dirección Sistema Habitacional








Click para ver la Vitrina virtual de vivienda y crédito

La política colombiana reconoce a la vivienda como parte esencial del derecho a una vida digna donde se satisfacen una serie de necesidades humanas como habitación, seguridad, reproducción, descanso e integración, y donde se generan las condiciones necesarias para crear, mantener y desarrollar los lazos sociales.

Bien es sabido que muchas familias colombianas en situación de riesgo, pobreza o vulnerabilidad no pueden acceder al derecho a una vivienda digna por las limitaciones de sus ingresos y por la escasez de una oferta de vivienda legal que satisfaga sus necesidades y se ajuste a sus presupuestos. Esto motivó a lo largo del tiempo a numerosas constructoras piratas que edificaron casas a bajo precio, pero a un alto costo social, económico y familiar, en términos de seguridad, permisos de urbanización, acceso a servicios públicos y hábitat digno para sus comunidades. Las construcciones piratas se difundieron con tanta fuerza, que llegaron a constituir la mitad del crecimiento de Bogotá.

En razón de lo anterior, la administración distrital creó a Metrovivienda como una empresa que debe garantizar una oferta legal de vivienda para estratos 1 y 2, dotada con todos los requerimientos necesarios para una vida digna e incluyente. Esta oferta constituye entonces la vivienda de interés social. De manera simultánea a esta tarea, Metrovivienda organiza la demanda, es decir, apoya a las familias y comunidades de bajos recursos en la consecución de vivienda nueva, usada, construcción en sitio propio, o mejoramiento de vivienda. Para ello otorga subsidios, gestiona créditos y microcréditos flexibles, apoya el fortalecimiento del ahorro programado y complementa otros subsidios para poblaciones vulnerables como el Subsidio Familiar de Vivienda y el Valor Único de Reconocimiento.

Existen dos tipos de vivienda de interés social, clasificadas de acuerdo al tope de su valor. La vivienda tipo 1 es aquella que no supera los 50 salarios mínimos legales mensuales vigentes ($20.400.000) y la vivienda tipo 2 es aquella que oscila entre 50 y 70 salarios mínimos legales mensuales vigentes ($20.400.000 y $28.560.000)

Tipo de vivienda

Precio SMLMV

1

Hasta 50

2

Superior a 50 y hasta 70


Modalidades de soluciones habitacionales

Adquisición de vivienda nueva

Adquisición de vivienda usada

Construcción en sitio propio

Mejoramiento de vivienda



Ver más
Nueva modalidad de subsidio para mejoramiento de vivienda y construcción en sitio propio



Política de privacidad Términos de uso Última actualización 2009-2




COPNIA

Misión, Visión y Principios

Declaración de Principios de Calidad

En el marco de la política de Calidad del COPNIA se han formulado los siguientes conceptos:

MISIÓN
El COPNIA, es una autoridad pública encargada de la inspección, control y vigilancia del ejercicio de la ingeniería, de sus profesiones afines y de sus profesiones auxiliares, que actúa como tribunal de ética de acuerdo con los parámetros establecidos en la ley, para proteger a la sociedad del riesgo que conlleva el eventual mal ejercicio de las profesiones encomendadas.

VISIÓN

El COPNIA será reconocido en Colombia como una entidad pública modelo y líder en sus procesos de inspección, control y vigilancia, de acuerdo con las funciones establecidas en la constitución y la ley, fortaleciendo su presencia a nivel nacional, mejorando la calidad del servicio brindado a las diferentes partes interesadas (usuarios, entidades de control y sociedad) y optimizando la utilización de los recursos en la labor encomendada.

PRINCIPIOS
Adicional a los principios que rigen la función pública, definidos en la Constitución Política y legislación aplicable, el COPNIA se identifica con los siguientes principios:
  • Compromiso
  • Respeto
  • Transparencia
  • Servicio al usuario
Políticas de Calidad
Es política del COPNIA prestar sus servicios bajo un alto estándar de calidad, buscando siempre la satisfacción de las partes interesadas (usuarios, entidades de control y sociedad)a través de:
  • Liderazgo y compromiso de la Dirección con la calidad, por medio del desarrollo e implementación de planes y programas de mejoramiento.
  • Mejoramiento continuo en la eficacia, eficiencia y efectividad de sus procesos
  • Fortalecimiento en la participación, capacitación y desarrollo de su talento humano.
  • Entrega adecuada y oportuna de los servicios y de la información requerida por los usuarios, entidades de control y sociedad.
  • Adecuada divulgación de los servicios ofrecidos por el COPNIA.

Para lo cual la Dirección se compromete a orientar sus esfuerzos en el cumplimiento de esta política, presupuestando y suministrando los recursos necesarios y revisando su aplicación al interior de la entidad de manera periódica.





CAMACOL

QUE ES CAMACOL

CAMACOL es una Asociación Gremial de carácter permanente, civil, sin ánimo de lucro, de orden Nacional, consultor del Gobierno en la formulación de políticas concernientes a la Industria de la Construcción y canalizador de recursos que se concretan en planes y actividades para atender las necesidades directas de los afiliados y vinculados al sector de la construcción.

Nuestras principales áreas de acción son:

• Defensa y representación de los intereses colectivos del sector.

• Influencia en las decisiones de política pública y ambiente de negocio mediante una opinión calificada.

• Apoyo al desarrollo empresarial.

• Generación de espacios para la reflexión y el aprendizaje.



Qué es el Convenio Gobierno Nacional - CAMACOL esquina_azul.gif

Qué es el Banco Virtual de Materiales / Convenio Gobierno Nacional - CAMACOL

Banco Virtual de MaterialesEs una alianza entre el gremio de la construcción en Colombia - CAMACOL y el Gobierno Nacional, a través del Ministerio de Medio Ambiente, Vivienda y Desarrollo Territorial, mediante la cual se logran los precios más favorables del mercado para la compra de insumos y materiales de construcción.

Dirigido a los proyectos que el Gobierno Nacional apoya, con recursos como subsidios para vivienda nueva y mejoramiento.

Gracias a la consolidación en la adquisición de materiales por volumen, pago de contado, eliminación de intermediarios y de costos financieros, se obtienen importantes y significativos ahorros que se traducen en mayores cantidades de obra.

El gremio garantiza varios proveedores por cada línea de productos requeridos, verifica que se estén otorgando los precios más favorables del mercado y se asegura la calidad de los productos y la oportunidad en el cumplimiento de las entregas gracias a que solo participan empresas afiliados a CAMACOL a nivel nacional.


QUE ES LA CONSTRUCCION

Imagen Casa

Es la actividad económica de un gran numero de empresas entidades y personas dedicadas a los distintos procesos productivos que tienen como resultado final el levantamiento de nuevas obras, la modificación física del entorno y su adecuación para los distintos usos requeridos para el desarrollo y Bienestar sostenible de las personas.

VISION DE CAMACOL

Somos un gremio sectorial, líder, participativo y pluralista, que contribuye significativamente a la consolidación de la actividad de la construcción, en un entorno globalizado.
MISION DE CAMACOL
Representar los intereses y fomentar el desarrollo y la responsabilidad social y ambiental de las empresas, entidades y personas vinculadas a la cadena de valor de la construcción de edificaciones e infraestructura urbana en Colombia, mediante una gestión enfocada al conocimiento.





domingo, 8 de febrero de 2009

proyecto estructural








proyecto estructural
m
Procedimiento consistente en interconectar, proporcionar y dimensionar los elementos de un sistema estructural, de modo que puedan soportar un conjunto de cargas sin sobrepasar las fatigas admisibles de los materiales empleados.










proyecto modular
m
Proyecto en el que se emplean módulos para facilitar la construcción y permitir diferentes cambios.










proyector
m
Lámpara diseñada para iluminar una superficie grande o un objeto, con un nivel de iluminación relativamente superior al que le rodea.










proyector de escena
m
Aparato de iluminación, equipado con una lente y uno o más reflectores, que proporciona un haz de luz que ilumina un área o un objeto específico. También llamado foco concentrado, foco dirigido, proyector dirigido, spot.










proyector dirigido
m
Aparato de iluminación, equipado con una lente y uno o más reflectores, que proporciona un haz de luz que ilumina un área o un objeto específico. También llamado foco concentrado, foco dirigido, proyector de escena, spot.










prueba de asiento
f
Procedimiento o método que se emplea para determinar la consistencia y plasticidad del hormigón fresco midiendo su descenso o asentamiento.










prueba de tracción
m
Prueba o ensayo que se emplea para determinar el comportamiento de un material al ser sometido a una tracción axial; se trata de la prueba más corriente para materiales estructurales. También llamado ensayo de tracción.

proyecto electrico
















© Proyectar.Esta etapa consiste en idear ó proponer en forma esquemática la instalación eléctrica, que puede consistír de diversos tipos de instalaciones:















© Instalación eléctrica de alumbradoConsiste en proyectar la instalación eléctrica que se utilice preferentemente para iluminar él o los recintos considerados, se proyectan los artefactos de iluminación y Tomacorrientes.















© Instalación eléctrica de fuerza y controlConsiste en proyectar, la entrega de energía para equipos que necesiten de energía eléctrica para obtener energía mecánica ó que se utilizen para algún proceso productivo industríal. Por ejemplo. tornos, compresores, maquinarias en general. También se hace necesario proyectar los circuitos de control asociados al funcionamiento de las máquinas en aquellos casos que se requieran.















© Instalación eléctrica de calefacción.Se proyecta aquella instalación en la cual se utilizen equipos en que la energía eléctrica se transforme en energía calórica con la finalidad de variar la temperatura ambiental de recintos y estanques líquidos. Generalmente se proyecta la canalización, alambrado y ubicación de tomas de corriente para los equipos a instalar en los recintos.















© Instalación eléctrica de computaciónConsiste en proyectar los tomacorrientes y arranques para los equipos computacionales, se deberá tener cuidado especial al proyectar la sección de los alimentadores para evitar pérdidas en la línea que puedan afectar el sistema.















© Instalación eléctrica de emergencia.Se proyecta la instalación de equipos y/o artefactos que estén destinados a proporcionar energía eléctrica a aquellas partes de la instalación cuyo funcionamiento es esencial para la protección de la vida o la propiedad privada y por razones de seguridad, cuando se interrumpe la alimentación normal de la instalación. Este tipo de instalación es necesaria en recintos tales como hospitales, hoteles, recintos de espectáculos, recintos deportivos y similares.















© Instalación eléctrica a prueba de explosión (APE)Se proyecta la instalación de equipos, artefactos, canalización, alimentadores y en general. Todo material que se deba utilizar en una instalación eléctrica para aquellos recintos considerados peligrosos, recintos donde, por la naturaleza de los elementos que se manipulan o almacenan se presentan riesgos de explosión o incendios. Para realizar proyectos de este tipo de instalación se debe conocer la normativa relacionada con la clasificación de lugares peligrosos y de los materiales, como también las características que los hacen tener tal condición.















© Instalación eléctrica de corrientes débilesSe proyectan todas aquellas instalaciones correspondiente a TV cable, telefonía y sistemas de seguridad, como circuitos cerrados de televisión, alarmas, etc. Generalmente se proyecta la canalización y ubicación de los artefactos y/o accesorios.















© Cálculos justificativos.En esta etapa se procede a realizar los cálculos necesarios que permitan determinar el consumo total y parcial de los diferentes circuitos que en conjunto forman la Instalación eléctrica de la obra a proyectar. Esto nos lleva a determinar el tipo de Empalme a solicitar a la compañía distribuidora eléctrica; de los cálculos justificativos podemos obtener la sección de los conductores para los diferentes alimentadores y sub-alimentadores de toda la instalación. Obtenida las corrientes nominales para los diferentes consumos individuales o en conjunto, se determina las protecciones necesarias para cada circuito y del total de la instalación. Esto nos lleva a elaborar los diagramas unilíneales correspondiente a la instalación. Dependiendo de la magnitud del proyecto, se debe considerar el estudio del sistema de puesta a tierra y también el proyecto de la subestación eléctrica.©















Dibujar proyecto.Esta etapa consiste en traspasar toda la información acumulada al dibujo utilizando la simbología establecida por la norma; y en una escala apropiada. En aquellos casos en que se utilizan símbolos que no aparecen en el Código Eléctrico, se deberán indicar claramente con su correspondiente significado. El dibujo puede consistir de tantas láminas como lo requiera el proyecto.

proyectos arquitectonicos











INSTALACIONES SANITARIAS. Las instalaciones sanitarias tienen por objeto retirar de las construcciones en forma segura aunque no necesariamente económica, las aguas negras y pluviales, además establecer operaciones ó trampas hidráulicas, para evitar que los gases y malos olores producidos por la descomposición de materias orgánicas acarreadas, salgan por




donde se usan los muebles sanitarios o por las coladeras integradas












Deben proyectarse y principalmente construirse, procurando sacar el máximo provecho de las cualidades de los materiales integrados, ha de instalarse en forma lo más practica posible de modo que se evite reparaciones constantes e injustificadas, teniendo un mismo mantenimiento, el cual consistirá en condiciones de mantenimiento en dar la limpieza periódica requerida a través de pisos. Lo anterior quiere decir independientemente de que se proyectan y construyan en forma práctica, no debe olvidarse de cumplir con las necesidades higiénicas, la eficiencia y funcionalidad sean las requeridas en las condiciones actuales, planeadas ejecutadas con el estricto apego a lo establecido en los que determinan los requisitos mínimos que deben cumplirse para garantizar el correcto funcionamiento de las instalaciones, de un optimo servicio de las redes de un drenaje general. A pesar de que forma general a las aguas evacuadas se les conoce como aguas negras suelen denominársele como aguas residuales, por la gran cantidad y variedad de residuos que arrastran, ó también se le puede llamar y con toda propiedad como aguas servidas, porque se desechan después de aprovechárseles en un determinado servicio.








jueves, 5 de febrero de 2009

proyectos arquitectonicos

Que es un proyecto Arquitectonico? Que es un proyecto de edificación?, que es un proyecto de construccion?El Proyecto es el conjunto de diseños, documentos escritos, cálculos y dibujos que dan idea de cómo debe ser, lo que debe llevar una obra de Arquitectura o de Ingeniería, todos estos datos deberan permitir que un profesional no unido a su elaboración, pueda mediante la interpretación de estos datos convertir en una construccion tangible lo que antes era proyecto o según la definición de los Colegios Profesionales: Proyecto es el conjunto de documentos que definen una obra de tal manera que un facultativo distinto del autor pueda dirigir y valorar la ejecución de la misma según dicho Proyecto.Por lo tanto el Proyecto debe estar en capacidad de aportar datos para:1. Valorar una construcción antes de su ejecución en sus aspectos económicos, técnico y social. Con el fin de poderse formar una idea de cuál será la influencia de la obra a realizar en el entorno en que se realiza y poder por tanto medir previamente su rentabilidad y las repercusiones de todo tipo.2. Construir la obra objeto del proyecto, debiendo disponer incluso de los datos necesarios par realizar posibles variaciones debidas a variantes nuevas que aparezcan durante la ejecucion sin alterar el objetivo final del proyecto.

localisacion y replanteo






















martes, 3 de febrero de 2009

localisacion y replanteo

Replanteo de edificaciones. En el replanteo el ingeniero debe suministrará la mano de obra, el equipo, etc., necesarios para remover los árboles, construcciones o cualquier obstáculo y los retirará de los límites del terreno de construcción o dispondrá de ellos. Queda entendido que se ha de inspeccionado la ubicación y emplazamiento de los obras y sus alrededores, y que se ha asegurado antes de presentar su propuesta, que con el valor ofertado cubre completamente todos los trabajos preliminares objeto de esto partida. Así mismo, deberá proteger de todo daño los árboles, arbustos o plantas decorativos que están dentro de la zona de operaciones de la construcción y que no interfieran en el desarrollo de la misma para conservarse y usarse luego como porte del paisaje. Se deberá remover toda la capa vegetal existente en el área de la construcción y pavimentación. No le permitirá usar este material como relleno.



El corte de la capa vegetal se hará según se especifique en los pianos, presupuesto y perfiles de acondicionamiento del terreno; en caso de no existir dicha información, se procederá según las indicaciones de la Supervisión de la obra, que establecerá su magnitud y extensión de acuerdo a estudios de suelos realizados. El ingeniero estará obligado a solicitar la inspección y aprobación por escrito del replanteo antes de proseguir, a realizar las excavaciones. La localización y replanteo del edificio se ejecutará por el procedimiento que garantice la mayor exactitud posible (tránsitos, estacas, etc.). En la Charrancha se usarán materiales de calidad tal que se garantice la rigidez de la misma y se mantengan los niveles topográficos adecuados. Los ejes trozados se marcarán mediante preferencias precisas y permanentes fuera del área de excavación de los materiales producto de ellos y de la zona de trabajo






Previo a cualquier trabajo, deberán determinarse los puntos de referencia de localización de todos y cada una de las estructuras. Una vez realizados todos los movimientos de tierra necesarios, se procederá a la localización del edificio y demás estructuras requeridas en los pianos. Una vez localizados se deberá contar con la aprobación, por escrito de la Supervisión de la obra para proseguir con los trabajos subsiguientes. El omitir esta aprobación será por cuento y riesgo del Contratista, quien estará obligado a corregir cualquier falla de la localización que se determine. [ Equipo arquitectura y construcción de ARQHYS.com ]

localisacion y replanteo

sábado, 31 de enero de 2009

jueves, 29 de enero de 2009

preparacion del sitio y legajos de obra











CompactaciónCuando se determina la cantidad de soporte para una losa, se especifican los tipos de suelo y las densidades que satisfacen los requisitos del proyecto. El uso del equipo de compactación es el siguiente paso para lograr las densidades requeridas. Hay muchos tipos de equipos de compactación. Para suelos de grano fino tales como arcillas y sedimentos, se usan rodillos mezcladores o de neumáticos. Para suelos con granos más gruesos, los rodillos de tambor vibratorios son efectivos.Las compactadoras vibratorias están clasificadas por su frecuencia y amplitud.Existen varios tipos de compactadoras disponibles, desde pequeñas unidades que se manejan caminando por detrás, hasta máquinas autopropulsadas y con el operador montado en ellas. Tales máquinas compactan por medio de impacto, vibración, o movimiento de mezclado.





Diferentes suelos requieren diferentes tipos de equipo (Tabla 2).




















Compactadoras de rodilloHay muchos tipos en el mercado: Las que se manejan caminando por detrás, montándose en ellas, tambores blandos o tambores con cuñas o “patas de cabra” montadas en ellas, vibratorias y no vibratorias. Estas compactadoras logran las más altas tasas de productividad y son mejores para aplicaciones de asfalto y para compactar arena y arcilla.




















Colocando el concretoLos contratistas del concreto típicamente son responsables de la capa superior del terreno además de mantener la elevación. Scott Tarr, de Concrete Engineering Specialists, Dover, NH, dice que las marcas de ruedas causadas por las llantas de los camiones de premezclado, equipo de nivelación, y niveladoras láser, pueden ser la causa del agrietamiento de los pisos. “La planicidad de la parte inferior de la losa es importante. Me gusta ver a los contratistas de concreto traer cargadoras guiadas en polines con enrasadoras de caja guiadas por láser en el sitio de la obra, porque pueden arreglar los baches cuando ocurren”. Después de volver a nivelar las áreas, deben ser compactadas. Agrega que colocar 7.5 o 10 cm de piso con piedra compactable provee una plataforma de trabajo estable.

























Preparación de la superficieEs fácil echar la culpa al concreto mismo por las fallas. Pero algunos problemas del concreto son resultado de la pobre preparación del suelo y el pobre control del nivel sobre el cual descansa el concreto. Las superficies planas de terreno bien preparadas, compactadas uniformemente a las densidades especificadas, soportan apropiadamente las cargas impuestas en el concreto por encima.

preparacion del sitio y legajos de obra

Conocimientos básicos del sueloEl terreno por debajo del concreto debe tener las características técnicas apropiadas para soportar las cargas anticipadas sin experimentar fallas en la capacidad portante o asentamiento excesivo. Por ejemplo, un cimiento de concreto debe soportar las cargas asociadas con las columnas o los muros portantes sin movimiento o asentamiento más de lo que puede ser tolerado por la estructura del edificio. El terreno por debajo de una losa de un piso industrial debe soportar el peso de los carros montacargas y los materiales almacenados en la losa. Los ingenieros estructurales especifican la carga que el terreno debe soportar para cada aplicación. Luego, los ingenieros geotécnicos toman muestras del suelo en el sitio para determinar si puede satisfacer los requisitos para soportar las cargas. Si no los satisface, existen varias opciones disponibles para mejorar la capacidad de soporte. El suelo puede ser removido y reemplazado con materiales apropiados . Los agregados pueden ser mezclados con el suelo para mejorar la resistencia y la compresibilidad, o pueden colocarse capas de suelo más apropiado por encima de los suelos más débiles para distribuir mejor las cargas aplicadas.Kevin MacDonald, vicepresidente de servicios de ingeniería de Cemstone, Mendota Heights, Minn., menciona dos tipos principales de suelos: de grano grueso y de grano fino. También están los suelos orgánicos inapropiados para usarse como un material para el lecho del concreto por lo que deben ser removidos (Tabla 1). Los suelos de grano grueso incluyen arena y partículas de agregado más grandes, con tamaños de arena que varían de 0.001 a 0.03 cm de diámetro y agregados de hasta 1 ½ pulg. Los suelos de agregado fino incluyen arcilla y sedimentos. Los tamaños de las partículas de arcilla y sedimentos pueden ser de menos de 0.00001 cm de diámetro. MacDonald agrega que las arcillas y los sedimentos tienen un área superficial más grande que los materiales de grano grueso y pueden ser químicamente activos. Cuando se mezclan agregados de grano grueso con arcilla y sedimentos, la capacidad para soportar cargas puede incrementarse.Los materiales ideales para compactación y consolidación son los agregados bien graduados, mezclados con arena y sedimentos.



HumedadEl contenido de humedad es vital en el esfuerzo por lograr la máxima densidad. Un suelo seco no se compacta bien. La presión capilar hace que los granos individuales del suelo se adhieran en terrones que no pueden romperse fácilmente o ser compactados a una alta densidad. Un suelo muy húmedo tampoco se compacta bien, porque el agua separa las partículas haciendo imposible que se logre la densidad máxima. La compactación máxima es posible cuando está presente justo la cantidad correcta de agua para un peso dado del material. Antes de empezar un proyecto deben probarse las condiciones del suelo del proyecto para determinar el contenido óptimo de humedad necesario para obtener la densidad máxima. Cada tipo de suelo en el sitio de la obra tiene contenido particular óptimo de humedad.

miércoles, 28 de enero de 2009

compañeros
























































estos son loscompañeros del tecnico